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3D版修仙模擬器?虛幻5武俠模擬經(jīng)營(yíng)《宗門(mén)起源》正式首曝

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-02-07 11:50:32

11月21日消息,開(kāi)發(fā)過(guò)《山門(mén)與幻境》的成都鋒游于今日揭開(kāi)了其最新游戲的神秘面紗——《宗門(mén)起源》,這是一款以中國(guó)古典武俠門(mén)派建設(shè)為題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

據(jù)官方介紹,《宗門(mén)起源》是一款以中國(guó)武俠文化為背景的3D模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲基于虛幻引擎5打造,玩家扮演一代掌門(mén),為躲仇敵,在一片荒無(wú)人際且險(xiǎn)象環(huán)生的條件中,重新招納門(mén)人,逐步成長(zhǎng)為名震寰宇的門(mén)派。

玩家需要先帶領(lǐng)成員生存下來(lái),通過(guò)采集資源,建造房舍,種植及狩獵等方式,逐步讓門(mén)派走上正軌。通過(guò)精細(xì)化安排成員的工作內(nèi)容和作息,讓他們能適應(yīng)惡劣的外部環(huán)境和外敵入侵,最終通過(guò)修煉功法,冶煉神兵,最終開(kāi)疆拓土,依局勢(shì)結(jié)盟或?qū)?,一步步提升宗門(mén)聲望,最終一統(tǒng)江湖。

為便于理解,游戲的玩法更像是一個(gè)3d版本的《環(huán)世界》,武俠題材風(fēng)格的《異星黎明》,3D版本的《了不起的修仙模擬器》。

游戲開(kāi)始時(shí),玩家能夠根據(jù)個(gè)人偏好選擇初始資源,定制自己的開(kāi)局方式。同時(shí),得益于游戲的3D視覺(jué)表現(xiàn),還引入了捏臉系統(tǒng),從而增強(qiáng)游戲代入感。

進(jìn)入游戲后,玩家將從一片空白的空地開(kāi)始,通過(guò)采集自然資源、規(guī)劃與建設(shè)來(lái)打造自己的棲息之所。游戲的核心玩法圍繞著管理門(mén)派成員的日?;顒?dòng)展開(kāi),包括合理安排他們的休息與工作,確保其生活需求得到滿足,以此保障門(mén)派的基本運(yùn)作和成員的生存。

隨著門(mén)派的發(fā)展壯大,玩家可以深入探索科技研究,解鎖新的建筑、技能和資源獲取方式,逐步將一個(gè)簡(jiǎn)易的棲居之地發(fā)展成為一個(gè)繁榮昌盛的武術(shù)門(mén)派。

經(jīng)營(yíng)環(huán)節(jié)是玩家體驗(yàn)的核心部分。為了確保門(mén)派成員的基本生活需求,玩家需參與采集、狩獵和農(nóng)業(yè)種植等活動(dòng),以保障食物的穩(wěn)定供應(yīng)。同時(shí),通過(guò)制作衣物和建設(shè)住宅,來(lái)維持適宜的生活環(huán)境,確保成員不受惡劣氣候的影響。

為提升門(mén)派的整體實(shí)力,玩家還需投入資源進(jìn)行科技研發(fā)與武學(xué)修煉,鼓勵(lì)成員共同學(xué)習(xí)和進(jìn)步,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。合理安排成員的日程,并依據(jù)個(gè)人特長(zhǎng)分配任務(wù),可以顯著提高工作效率和資源利用率。

此外,游戲引入了動(dòng)態(tài)天氣變化、自然災(zāi)害以及外部勢(shì)力入侵等元素,玩家必須靈活應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況,以確保門(mén)派的持續(xù)發(fā)展和繁榮。

在角色培養(yǎng)方面,游戲設(shè)計(jì)了數(shù)十種耳熟能詳?shù)奈鋵W(xué)技能,玩家可以通過(guò)各種途徑獲取這些技能,并傳授給門(mén)派弟子,助力他們逐步成長(zhǎng)為強(qiáng)大的武術(shù)高手。隨著角色實(shí)力的不斷增強(qiáng),他們不僅會(huì)獲得更長(zhǎng)的壽命和屬性提升,還會(huì)習(xí)得新的生活技能與特性,進(jìn)一步豐富個(gè)人能力。

同時(shí)各個(gè)角色之間會(huì)產(chǎn)生社交,感情等需求,讓這個(gè)世界看起來(lái)更加鮮活。

游戲的戰(zhàn)斗部分,在《山門(mén)與幻境》的門(mén)派戰(zhàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行了迭代優(yōu)化,防守方加入了大量的建筑優(yōu)勢(shì),在進(jìn)攻的時(shí)候則是增加了更多的方式,甚至可以邀約其他盟友門(mén)派,一起幫你攻打其他門(mén)派。

戰(zhàn)斗操作部分,類似于一個(gè)輕度的RTS游戲,玩家無(wú)需過(guò)多的操作,更多的是搭配好了他們的功法和技能后,他們自行抵御,玩家可以一定程度干涉他們的攻擊對(duì)象,和行為方式(例如療傷,逃跑等)。

更多游戲測(cè)試相關(guān)的信息,各位還可以通過(guò)下方的官方的Q&A了解:

Q:游戲當(dāng)前的完成度如何,什么時(shí)候發(fā)售?

A:功能上講,游戲已經(jīng)完成了主體的70%。目前團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)的豐富游戲內(nèi)容,和進(jìn)行游戲的優(yōu)化。預(yù)計(jì)今年秋季即可上線EA和玩家見(jiàn)面

Q:游戲PV是畫(huà)餅嗎,實(shí)機(jī)和pv一樣嗎?

A:PV都是我們實(shí)機(jī)畫(huà)面,有部分功能是實(shí)機(jī)演算畫(huà)面。能看到有的地方,例如草的質(zhì)感我們還沒(méi)有調(diào)試到最佳狀態(tài)。所以現(xiàn)在的畫(huà)面應(yīng)該是中間的狀態(tài),上線實(shí)機(jī)的畫(huà)面會(huì)好于PV畫(huà)面

Q:游戲開(kāi)發(fā)了多久,制作組是一個(gè)怎樣的團(tuán)隊(duì)?

A:游戲研發(fā)了8個(gè)多月。我們是一個(gè)專注于國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲的創(chuàng)意游戲研發(fā)公司。上一款《山門(mén)與幻境》是一個(gè)修仙題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,經(jīng)過(guò)一年EA也轉(zhuǎn)為了正式版,得到了很多玩家的認(rèn)可和鼓勵(lì)。在上一個(gè)游戲的研發(fā)尾聲我們有部分小伙伴投入到了新游戲的研發(fā)之中。上一步的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)也為我們制作新游戲奠定了很多基礎(chǔ),讓我們更有信心制作出一款好玩且有意思的游戲。

Q:游戲價(jià)格是多少?會(huì)是EA版本發(fā)布嗎 ?

A:游戲價(jià)格目前沒(méi)有確定,但是一定不會(huì)超過(guò)主流的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的定價(jià)策略。游戲預(yù)計(jì)會(huì)以EA的形式發(fā)布。因?yàn)槲覀兩弦豢町a(chǎn)品就在EA期間收到了很多玩家的反饋,讓我們做出來(lái)一部分玩家心目中的游戲。而我們也不是那種畫(huà)餅跑路的公司,上一款產(chǎn)品《山門(mén)與幻境》我們也從EA更新到了正式版,這一點(diǎn)玩家對(duì)我們還是會(huì)有充分的信心,我們也非常有信心將產(chǎn)品打磨的足夠好和足夠優(yōu)秀。

Q:有沒(méi)有交流群,如何給項(xiàng)目組提建議,會(huì)有提前測(cè)試嗎,如何參與?

A: 會(huì)有交流群,隨時(shí)歡迎提建議。預(yù)計(jì)明年年中上線前可能會(huì)有內(nèi)部測(cè)試,請(qǐng)進(jìn)群和我們溝通。

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