大家好,這里是X博士。
在剛剛過(guò)去的2024年中,游戲圈中發(fā)生了不少大事件,無(wú)論是大環(huán)境的政策的收緊,亦或是大廠之間的商業(yè)互掐都游戲界的格局造成巨大影響,閑話(huà)不多說(shuō),就讓老X帶大家一起盤(pán)一盤(pán)24年國(guó)內(nèi)游戲界的大事件吧。
劃重點(diǎn):金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬(wàn)里埃?
盡管因?yàn)榫芙^向西方多元化顧問(wèn)機(jī)構(gòu)Sweet Baby支付700萬(wàn)美元的咨詢(xún)費(fèi),《黑神話(huà):悟空》在發(fā)售前,遭到了國(guó)內(nèi)某些極端群體跟西方主流游戲媒體的打壓,導(dǎo)致游戲的風(fēng)評(píng)處于一個(gè)兩極分化的狀態(tài)。
但游戲科學(xué)依舊用超出玩家預(yù)期的游戲質(zhì)量征服了全世界,創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲史上多個(gè)第一,像什么第一個(gè)三天銷(xiāo)量破千萬(wàn)套、Steam在線人數(shù)最高的買(mǎi)斷制國(guó)產(chǎn)單機(jī)、Steam超過(guò)80萬(wàn)評(píng)價(jià)和96%好評(píng)率的國(guó)產(chǎn)游戲……
也正因?yàn)椤逗谏裨?huà):悟空》的給力輸出,在2024年中國(guó)國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲的銷(xiāo)量首次突破102億大關(guān),達(dá)到了令人矚目的102.2億,較去年實(shí)現(xiàn)驚人的398.5%的增幅。
根據(jù)2024年國(guó)游銷(xiāo)量榜顯示,截止于2024年底《黑神話(huà):悟空》全球銷(xiāo)量已超2800萬(wàn),銷(xiāo)售額破90億,給國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)注入一根強(qiáng)心劑。
相較于騰訊、網(wǎng)易這類(lèi)頭部大廠,反而是方塊游戲、靈澤科技這些腰部廠商抓住了這波東風(fēng),開(kāi)始宣傳自家的單機(jī)項(xiàng)目《仙劍奇?zhèn)b傳4重置版》、《失落之魂》《明末:淵虛之羽》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》《猿公劍:白猿覺(jué)醒》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》……
甭管這些游戲的質(zhì)量如何,總歸是在國(guó)際市場(chǎng)上給老外見(jiàn)證到了來(lái)自東方的神秘力量,打響了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的知名度。
相較于這些腰部廠商,網(wǎng)易、騰訊則不太愿意放棄自家網(wǎng)游、手游用戶(hù)的基本盤(pán),選擇推出《燕云十六聲》、《王者榮耀:世界》這樣的三端互通作品。
只能說(shuō),國(guó)產(chǎn)單機(jī)這條路確實(shí)不好走,還需多部“黑神話(huà)”來(lái)拓寬,盲目做單機(jī)依舊會(huì)面臨著虧本的問(wèn)題。